Znaleziono 309 wyników

autor: Rif
wt wrz 10, 2019 12:56 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Children Of Morta
Odpowiedzi: 98
Odsłony: 906211

Re: Children Of Morta

Dzień dobry, Powrócę do tematu recenzji gry w mediach branżowych, gdyż nadal brakuje mi kilku, mocno opiniotwórczych serwisów. Czy przed premierą wersji konsolowej możemy liczyć na kolejną transzę recenzji tym razem w mediach, które zajmują się stricte konsolowymi tytułami, bądź stawiają na nie więk...
autor: Rif
wt wrz 03, 2019 11:32 am
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Children Of Morta
Odpowiedzi: 98
Odsłony: 906211

Re: Children Of Morta

Dzień dobry, Mieliśmy okazję przeczytać kilka bardzo pozytywnych recenzji wersji na PC, ale brakuje mi pośród nich branżowych mediów z najwyższej półki. Czy jest może tak, że część recenzji ukaże się dopiero w przededniu premiery konsolowych wersji gry? Przy okazji jeszcze jedno pytanie, gdyż sam cz...
autor: Rif
pt sie 30, 2019 11:59 am
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Strategia na kolejne lata
Odpowiedzi: 586
Odsłony: 1629364

Re: Strategia na kolejne lata

A czy oprócz badawczego zainteresowania ze strony instytucji finansowy, podobnym zainteresowaniem wykazywały się (bądź też wykazują się) podmioty związane z branżą gier?
autor: Rif
pt sie 30, 2019 7:47 am
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Children Of Morta
Odpowiedzi: 98
Odsłony: 906211

Re: Children Of Morta

aircanada15 pisze: czw sie 29, 2019 5:31 pm Napisali, że liczą wkrótce na 200k, tyle, że premiera już jutro, więc brzmi to trochę jak chęć podbicia kursu.
Children of Morta jest na liście stopień wyżej, ale ranking nie opiera się jedynie na liczbie zapisów.
Najwidoczniej listy są zbieżne, bo CoM ma już ponad 200 tysięcy.
autor: Rif
śr sie 28, 2019 8:58 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Moonlighter
Odpowiedzi: 180
Odsłony: 369722

Re: Moonlighter

aircanada15 pisze: śr sie 28, 2019 7:06 pm Pudełkowy Moonlighter oczywiście jak najbardziej.
Jednak zwróćcie uwagę, że ta przewaga kopi fizycznych dotyczy gier AAA, z tytułami indie jest inaczej.
Co pewnie wynika z bardzo ograniczonej dystrybucji tytułów Indie, bo przypuszczam, że mało który w ogóle ląduje w pudle w Japonii.
autor: Rif
pn sie 26, 2019 12:33 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: 11 bit publishing
Odpowiedzi: 86
Odsłony: 160185

Re: 11 bit publishing

Czy wspomniany projekt wydawniczy jest już finansowy według zasad przyjętych po premierze FP tj. budżet wydawnictwa jest odpowiednio większy niż w przypadku wcześniejszych tytułów?
autor: Rif
pn sie 26, 2019 12:28 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Moonlighter
Odpowiedzi: 180
Odsłony: 369722

Re: Moonlighter

Frey pisze: pn sie 26, 2019 12:14 pm No to kiedy te pudełka ML w Japonii?
Pozdrawiam
Wypadałoby dodać pytanie - no to kiedy ten ML w Japonii na PS4?
autor: Rif
pt sie 23, 2019 2:07 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: 11 bit publishing
Odpowiedzi: 86
Odsłony: 160185

Re: 11 bit publishing

Czy w związku z tym, że nie ma pewności co do tego czy nowy tytuł zacznie "pracować" na wyniki w przyszłym roku, możemy zakładać, że będzie to rok bez jakichkolwiek premier nowych gier?
autor: Rif
pn sie 19, 2019 12:11 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Children Of Morta
Odpowiedzi: 98
Odsłony: 906211

Re: Children Of Morta

A czy może Pan to odnieść jakoś do whishlisty Frostpunka, ewentulanie Moonlightera? Z innego wątku wiemy, że Frostpunk przed premierą gry miał whishlistę na poziomie 350 tysięcy. CoM ma teraz whishlistę sześciocyfrową. Prosimy o jakąś wskazówkę, która pozwoli nam się bardziej odnaleźć w naszych sza...
autor: Rif
czw sie 08, 2019 12:07 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Children Of Morta
Odpowiedzi: 98
Odsłony: 906211

Re: Children Of Morta

ZITARIX pisze: czw sie 08, 2019 9:56 am (nikt nie wiedział nawet o This war of Mine a Frostpunk ma tylko coraz wyższe przeceny)
To chyba najdobitniej pokazuje, że pojęcia nie masz bladego na temat tej branży, marketingu w niej i monetyzacji gier.