Panie Darku
Od które godziny czasu polskiego gra bedzie dostępna jako grywalna na na steam ie?
Ps gratulacje za jakość "... Po pierwszych recenzjach
Pzdr
Kris
Children Of Morta
-
- Posty: 11
- Rejestracja: wt wrz 03, 2019 6:00 am
Dzień dobry
Panie Darku pytanko czy
rozważano możliwość sprzedaży łączonej dla fanów 11 BIT
przykład kupując COM mam dodatkowy 20 % rabat na Moonlighter (przy jakiejś obniżce już zastosowanej dla Moonlightera )
i kupując Moonlighter mam dodatkowy 10% na COM (przy jakiejś obniżce już zastosowanej dla COM )
i podobnie można zastosować tak np z Frostpunkiem
Moim zdaniem napędzi to sprzedaż ich wszystkich a doceni fanów 11 BIT
podziękowania za Waszą dotychczasową twórczość
Panie Darku pytanko czy
rozważano możliwość sprzedaży łączonej dla fanów 11 BIT
przykład kupując COM mam dodatkowy 20 % rabat na Moonlighter (przy jakiejś obniżce już zastosowanej dla Moonlightera )
i kupując Moonlighter mam dodatkowy 10% na COM (przy jakiejś obniżce już zastosowanej dla COM )
i podobnie można zastosować tak np z Frostpunkiem
Moim zdaniem napędzi to sprzedaż ich wszystkich a doceni fanów 11 BIT
podziękowania za Waszą dotychczasową twórczość
Dzień dobry
Bardzo nam zależy na jak najlepszych relacjach ze społecznością i fanami naszych gier. Paleta narzędzi marketingowych, których użycie sprawia, że tzw. community czuje się "dopieszczone" jest bogata. Jedynym z nich jest właśnie oferowanie zniżek na nowe gry dla posiadaczy innych/starszych tytułów z naszego portfolio. Kilka miesięcy temu skorzystaliśmy z tej możliwości (posiadacze "TWoM" i "Moonlightera" mogli kupić "Frostpunka" po cenie niższej niż rynkowa) i byliśmy bardzo zadowoleni z efektów sprzedażowych. Można zatem sobie wyobrazić, że wrócimy do tego narzędzia za jakiś czas. Proszę jednak nie pytać, kiedy to nastąpi. To decyzja działów marketingu i wydawniczego, które odpowiadają za jak najlepszą sprzedaż naszych gier.
Pozdrawiamy.
Bardzo nam zależy na jak najlepszych relacjach ze społecznością i fanami naszych gier. Paleta narzędzi marketingowych, których użycie sprawia, że tzw. community czuje się "dopieszczone" jest bogata. Jedynym z nich jest właśnie oferowanie zniżek na nowe gry dla posiadaczy innych/starszych tytułów z naszego portfolio. Kilka miesięcy temu skorzystaliśmy z tej możliwości (posiadacze "TWoM" i "Moonlightera" mogli kupić "Frostpunka" po cenie niższej niż rynkowa) i byliśmy bardzo zadowoleni z efektów sprzedażowych. Można zatem sobie wyobrazić, że wrócimy do tego narzędzia za jakiś czas. Proszę jednak nie pytać, kiedy to nastąpi. To decyzja działów marketingu i wydawniczego, które odpowiadają za jak najlepszą sprzedaż naszych gier.
Pozdrawiamy.
Dzień dobry,
Mieliśmy okazję przeczytać kilka bardzo pozytywnych recenzji wersji na PC, ale brakuje mi pośród nich branżowych mediów z najwyższej półki.
Czy jest może tak, że część recenzji ukaże się dopiero w przededniu premiery konsolowych wersji gry?
Przy okazji jeszcze jedno pytanie, gdyż sam czekam z zakupem do momentu premiery wersji PS4.
Czy wersja pudełkowa będzie do kupienia w Polsce czy musze ją sprowadzać z zachodnich kanałów dystrybucji?
Pozdrawiam!
Mieliśmy okazję przeczytać kilka bardzo pozytywnych recenzji wersji na PC, ale brakuje mi pośród nich branżowych mediów z najwyższej półki.
Czy jest może tak, że część recenzji ukaże się dopiero w przededniu premiery konsolowych wersji gry?
Przy okazji jeszcze jedno pytanie, gdyż sam czekam z zakupem do momentu premiery wersji PS4.
Czy wersja pudełkowa będzie do kupienia w Polsce czy musze ją sprowadzać z zachodnich kanałów dystrybucji?
Pozdrawiam!
Dzień dobry
Również czekamy na recenzje ze strony topowych mediów. Wiemy, że testowały "Children of Morta".
Zwracamy równocześnie uwagę, że wczoraj Amerykanie mieli dzień wolny - świętowali Święto Pracy. Liczymy, że dzisiaj nadrobią zaległości.![Smile :)](./../images/smilies/icon_e_smile.gif)
Jeśli chodzi o dostępność pudełkowej wersji "Children of Morta" na PS4 na polskim rynku to nie przygotowywaliśmy polskiej edycji tego produktu (polska okładka, itp) z uwagi na zbyt mały rynek. Nie wykluczamy jednak, że produkt pojawi się w ofercie polskich sklepów jednak będzie to edycja angielskojęzyczna.
Pozdrawiamy
Również czekamy na recenzje ze strony topowych mediów. Wiemy, że testowały "Children of Morta".
Zwracamy równocześnie uwagę, że wczoraj Amerykanie mieli dzień wolny - świętowali Święto Pracy. Liczymy, że dzisiaj nadrobią zaległości.
![Smile :)](./../images/smilies/icon_e_smile.gif)
Jeśli chodzi o dostępność pudełkowej wersji "Children of Morta" na PS4 na polskim rynku to nie przygotowywaliśmy polskiej edycji tego produktu (polska okładka, itp) z uwagi na zbyt mały rynek. Nie wykluczamy jednak, że produkt pojawi się w ofercie polskich sklepów jednak będzie to edycja angielskojęzyczna.
Pozdrawiamy
Dzień dobry,
Gratuluję Państwu udanej premiery! Bardzo wysokie oceny prasy/portali branżowych oraz samych użytkowników robią duże wrażenie i wskazują jednoznacznie na to, że znowu mieli Państwo dobrą intuicję jako wydawca co do wyboru projektu.
Natomiast w porównaniu z poprzednią premierą z wydawnictwa (Moonlighter) istotnie niższy jest peak graczy w dniu premiery. Mam w związku z tym pytanie: czy posiadają Państwo jakąś wiedzę/obserwacje na temat tego, jakie czynniki mogą/mogły mieć na to wpływ? Jak można wytłumaczyć ten efekt?
Pozdrawiam!
Gratuluję Państwu udanej premiery! Bardzo wysokie oceny prasy/portali branżowych oraz samych użytkowników robią duże wrażenie i wskazują jednoznacznie na to, że znowu mieli Państwo dobrą intuicję jako wydawca co do wyboru projektu.
Natomiast w porównaniu z poprzednią premierą z wydawnictwa (Moonlighter) istotnie niższy jest peak graczy w dniu premiery. Mam w związku z tym pytanie: czy posiadają Państwo jakąś wiedzę/obserwacje na temat tego, jakie czynniki mogą/mogły mieć na to wpływ? Jak można wytłumaczyć ten efekt?
Pozdrawiam!
Dzień dobry
Również staramy się "rozgryźć" to zjawisko, które dotyczyło wszystkich wczorajszych premier ale nie potrafimy znaleźć jasnej odpowiedzi. Być może powodem był trudny początek sprzedaży "Children of Morta" (Steam zapomniał po premierze o godz. 15.00 zdjąć napis, że gra jest już dostępna a nie, że wciąż jest w przedsprzedaży co zajęło im trochę czasu). Ale to tylko nasze przypuszczenia. Wiemy, że Steam przygotowuje się do bardzo ważnej aktualizacji platformy przez co nie wszystko działa tak jak powinno (niedawna premiera "Season Pass" do "Frostpunka" również, od strony technicznej, miała pewne "problemy").
Wierzymy, że to są tylko przejściowe perturbacje a wysoka jakość gry i bardzo pozytywne opinie użytkowników przełożą się dobrą sprzedaż "Children of Morta" w długim terminie. Ocenianie, czy premiera jest sukcesem czy porażką, 24h po rozpoczęciu sprzedaży, jest zdecydowanie przedwczesne.
Pozdrawiamy.
Również staramy się "rozgryźć" to zjawisko, które dotyczyło wszystkich wczorajszych premier ale nie potrafimy znaleźć jasnej odpowiedzi. Być może powodem był trudny początek sprzedaży "Children of Morta" (Steam zapomniał po premierze o godz. 15.00 zdjąć napis, że gra jest już dostępna a nie, że wciąż jest w przedsprzedaży co zajęło im trochę czasu). Ale to tylko nasze przypuszczenia. Wiemy, że Steam przygotowuje się do bardzo ważnej aktualizacji platformy przez co nie wszystko działa tak jak powinno (niedawna premiera "Season Pass" do "Frostpunka" również, od strony technicznej, miała pewne "problemy").
Wierzymy, że to są tylko przejściowe perturbacje a wysoka jakość gry i bardzo pozytywne opinie użytkowników przełożą się dobrą sprzedaż "Children of Morta" w długim terminie. Ocenianie, czy premiera jest sukcesem czy porażką, 24h po rozpoczęciu sprzedaży, jest zdecydowanie przedwczesne.
Pozdrawiamy.
Dziękuję za odpowiedź. Jak widzimy obecnie peak graczy rośnie i przebił wczorajsze poziomy.
Co do ostatniego akapitu, to osobiście jestem jednak przekonany, że już teraz można powiedzieć, że gra "chwyciła" i wysokie noty nie są przypadkowe, co powinno pozwolić Państwu na efektywną monetyzację tego tytułu w długim terminie oraz docelowo pozyskać nowe ciekawe projekty do wydawnictwa.
Co do ostatniego akapitu, to osobiście jestem jednak przekonany, że już teraz można powiedzieć, że gra "chwyciła" i wysokie noty nie są przypadkowe, co powinno pozwolić Państwu na efektywną monetyzację tego tytułu w długim terminie oraz docelowo pozyskać nowe ciekawe projekty do wydawnictwa.
-
- Posty: 11
- Rejestracja: wt wrz 03, 2019 6:00 am
dzień dobry
Widzę że to pisałem wcześniej o zastosowaniu bonusa dla fanów 11 BIT
posiadających inne gry zostało wdrożone
ale dziwię się że nie połączyliście to z możliwością uzyskania bonusa przy zakupie COM
dla kupna innych gier 11 BIT
na pewno to również powinno zachęcić do zakupów COM
i spowodować wzrost sprzedaży wszystkich gier tworząc jednocześnie rodzinę graczy 11 BIT
pozdrawiam i rozważcie to
Widzę że to pisałem wcześniej o zastosowaniu bonusa dla fanów 11 BIT
posiadających inne gry zostało wdrożone
ale dziwię się że nie połączyliście to z możliwością uzyskania bonusa przy zakupie COM
dla kupna innych gier 11 BIT
na pewno to również powinno zachęcić do zakupów COM
i spowodować wzrost sprzedaży wszystkich gier tworząc jednocześnie rodzinę graczy 11 BIT
pozdrawiam i rozważcie to