Znaleziono 1301 wyników

autor: Admin
pn paź 07, 2019 12:25 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Strategia na kolejne lata
Odpowiedzi: 390
Odsłony: 96506

Re: Strategia na kolejne lata

Dzień dobra Kampania marketingowa gry komputerowej średniej wielkości, szczególnie jeśli dotyczy to zupełnie nowego IP (takim tytułem będzie "Projekt 8") trwa przeciętnie 12-18 miesięcy. To wystarczający czas, żeby zbudować wizerunek gry i rozbudzić zainteresowanie kupujących. Napięcie, jak w kampan...
autor: Admin
pt paź 04, 2019 4:14 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Strategia na kolejne lata
Odpowiedzi: 390
Odsłony: 96506

Re: Strategia na kolejne lata

Dzień dobry Produkcja "Projektu 8" toczy się swoim tempem. Zespół odpowiedzialny za ten projekt powiększa się. Trwa intensywna rekrutacja. Dołączają do nas nowi pracownicy, w tym spoza Polski. Nie ukrywam jednak, że wciąż potrzebujemy sporo czasu, żeby "Projekt 8" był gotowy do sprzedaży (premiery)....
autor: Admin
śr paź 02, 2019 3:38 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Spotkania inwestorskie - Wrocław, Poznań, Gdynia (22.10-06.11.2019)
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 434

Spotkania inwestorskie - Wrocław, Poznań, Gdynia (22.10-06.11.2019)

Szanowni Akcjonariusze i Inwestorzy W imieniu 11 bit studios S.A. chciałbym Was zaprosić na serię spotkań ze Spółką, w trakcie których nasi przedstawiciele podsumują dotychczasowe osiągnięcia Spółki oraz przedstawią plany na przyszłość. Podzielimy się też wiedzą jak promować i sprzedawać gry komput...
autor: Admin
śr paź 02, 2019 12:36 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Strategia na kolejne lata
Odpowiedzi: 390
Odsłony: 96506

Re: Strategia na kolejne lata

Dzień dobry Jak Pan słusznie zauważa, 2020 rok, jeśli chodzi o premiery, zarówno duże (nowe IP) jak i małe (dodatki, nowe platformy, języki, itp.) będzie spokojniejszy zarówno w porównaniu z 2018 rokiem (premiery "Frostpunka" i "Moonlightera") oraz 2019 rokiem (premiera "Children of Morta"). Nie ozn...
autor: Admin
wt paź 01, 2019 4:46 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Moonlighter
Odpowiedzi: 156
Odsłony: 26360

Re: Moonlighter

Dzień dobry Znając dociekliwość akcjonariuszy i inwestorów w wyszukiwaniu informacji na temat naszych gier w różnych źródłach nie obawiamy się, że premiera "Moonlightera" na PS4 w Japonii przejdzie bez echa. Ale oczywiście, jeśli będziemy mieli jakiekolwiek nowe informacje na ten temat, będziemy nim...
autor: Admin
wt paź 01, 2019 3:18 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Frostpunk
Odpowiedzi: 1023
Odsłony: 236749

Re: Frostpunk

Dzień dobry Najpierw dygresja. Branża growa szybko się zmienia i dotyczy to również postrzegania pre-orderów. W dobie dystrybucji cyfrowej gracze nie potrzebują korzystać z tego narzędzia bo i tak w każdej chwili mogą kupić interesujący ich tytuł przez Internet. Nie muszą się bać, że nakład gry w ic...
autor: Admin
pt wrz 20, 2019 11:55 am
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Moonlighter
Odpowiedzi: 156
Odsłony: 26360

Re: Moonlighter

Dzień dobry Jeśli chodzi o temat "Moonlightera" w Japonii na PS4 i pudełkowej wersji na Switch to niestety, nie mamy nic nowego do powiedzenia. Czekamy. Podobnie czekamy na rozpoczęcie sprzedaży "Moonlightera" w Chinach. Nasz partner, czyli Tencent, mocno zabiega, żeby nasz tytuł mógł trafić do bezp...
autor: Admin
pn wrz 16, 2019 11:52 am
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Children Of Morta
Odpowiedzi: 76
Odsłony: 7176

Re: Children Of Morta

Dzień dobry Przed nami jest jeszcze premiera "Children of Morta" na konsole, w tym Nintendo Switch. Dzielenie się szczątkowymi informacjami na temat sprzedaży gry tylko na jedną platformę to nic innego jak robienie zbędnego szumu informacyjnego. Poczekajmy, aż "Children of Morta" będzie dostępny na ...
autor: Admin
pn wrz 16, 2019 11:48 am
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Frostpunk
Odpowiedzi: 1023
Odsłony: 236749

Re: Frostpunk

Dzień dobry Nie zdecydowaliśmy jeszcze czy będziemy ujawniać tego typu informacje. Biorąc jednak pod uwagę wielkość "Frostpunka" i czas, który poświęciliśmy na przygotowanie portu (nie ukrywamy, że liczyliśmy na szybszą premierę wersji konsolowej) na pewno nie była to kwota liczona w dziesiątkach ty...
autor: Admin
pn wrz 09, 2019 3:15 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Children Of Morta
Odpowiedzi: 76
Odsłony: 7176

Re: Children Of Morta

Dzień dobry W ramach współpracy z Dead Mage, producentem "Children of Morta" nasza Spółka współfinansowała koszty produkcji gry a także odpowiadała za szeroko rozumiany marketing, testy, tłumaczenia, itp. (pełny pakiet usług wydawniczych). Dlatego w komunikacie użyliśmy sformułowania "stworzenie i w...