Znaleziono 262 wyniki

autor: Rif
śr sty 23, 2019 12:21 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Frostpunk
Odpowiedzi: 989
Odsłony: 223663

Re: Frostpunk

Ten season pass, to chyba była pomyłka. Nie jestem pewien czy skórka warta wyprawki. Należało wydać pierwszy epizod, sprawdzić odbiór (stopę zwrotu z inwestycji) i albo kontynuować (tylko nie przez dwa lata, litości), albo odstawić TWOM na półkę projektów zakończonych i skierować ludzi do wydajniejs...
autor: Rif
wt sty 22, 2019 12:45 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Frostpunk
Odpowiedzi: 989
Odsłony: 223663

Re: Frostpunk

Przypadkiem wersja konsolowa nie jest ofiarą rozwoju wersji PC, która jest często aktualizowana, a co za tym idzie implementacja na konsole nie może znaleźć końca? Ile faktycznie chcecie upchnąć do premierowego wydania tego portu - wszystkie aktualizacje mapy drogowej 2018 czy też coś więcej np. pie...
autor: Rif
pn sty 21, 2019 3:22 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Frostpunk
Odpowiedzi: 989
Odsłony: 223663

Re: Frostpunk

Dzień dobry, Co tam nowego słychać na temat portu na konsole i roadmapy na 2019? Port to miał być mały pikuś ze względu na architekturę aktualnej generacji konsol (de facto zoptymalizowane PC), a trzy kwartały minęły od premiery i co? No właśnie, gra trafiła koniec końców do certyfikacji, bądź trafi...
autor: Rif
pt sty 18, 2019 11:32 am
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Frostpunk
Odpowiedzi: 989
Odsłony: 223663

Re: Frostpunk

To znaczy, że już nie tylko okres przedświątecznym był przyczyną przełożenia tej pewnej premiery na 2019 rok? :)
Czasami można odnieść wrażenie, że dłubiecie te gry po godzinach w garażu rodziców :D
autor: Rif
czw sty 17, 2019 12:11 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Targi branżowe
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 931

Re: Targi branżowe

Dzień dobry Jeśli dobrze rozumiem, Pana pytanie brzmiało "Czy i w jaki sposób zamierzamy promować "Children of Morta"? Plan działań marketingowych bezpośrednio poprzedzających premierę tego tytułu jest przygotowany i czeka "na odpalenie". Forum Inwestorskie nie jest jednak właściwym miejscem, żeby ...
autor: Rif
śr sty 09, 2019 10:41 am
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Strategia na kolejne lata
Odpowiedzi: 341
Odsłony: 89884

Re: Strategia na kolejne lata

Czy możemy liczyć w styczniu na konkrety w temacie premiery CoM bądź rozwoju Frostpunka w 2019, a także na jakąś premierę w okresie Q1 (CoM, FP DLC, FP PS4/X1)?
autor: Rif
sob gru 22, 2018 2:00 am
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Strategia na kolejne lata
Odpowiedzi: 341
Odsłony: 89884

Re: Strategia na kolejne lata

Spekulacją byłoby, gdybyście daty nie znali. Tylko, że podobno gra jest ukończona, a tajemniczy deal przyklepany, zatem pisanie o pierwszych miesiącach roku mało uzasadnione. Zwłaszcza, gdy wielokrotnie w przeszłości zwroty typu przełom roku rozpościerały się w zakresie sześciu miesięcy. Pierwsze mi...
autor: Rif
czw gru 20, 2018 11:33 am
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Nieruchomość
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 3755

Re: Nieruchomość

Odpowiedź na temat kosztów aktualnego wynajmu miałeś w raporcie kwartalnym. 4.24.1.Zobowiązania warunkowe W roku obrotowym 11 bit studios S.A. na podstawie umowy najmu z 25 maja 2016 roku użytkowało powierzchnię biurową dla celów prowadzenia działalności gospodarczej przy ulicy Bertolta Brechta 7 w ...
autor: Rif
wt gru 18, 2018 4:05 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Strategia na kolejne lata
Odpowiedzi: 341
Odsłony: 89884

Re: Strategia na kolejne lata

Zatem nic już nie przeszkodzi w premierze Children of Morta w Q1, a proces certyfikacji jest już rozpoczęty (a może nawet zakończony) i nie zostaniemy kolejny raz niemiło zaskoczeni?
autor: Rif
pt gru 14, 2018 1:28 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: P8
Odpowiedzi: 43
Odsłony: 8200

Re: P8

Dzień dobry Kampania marketingowa gier komputerowych rządzi się swoimi prawami. Nie może być zbyt długa (co wiąże się z kosztami) ani zbyt krótka (nowy tytuł musi się utrwalić w świadomości graczy). Jej natężenie powinno rosnąć w miarę zbliżania się do premiery, itp. Na pewno to nie jest jeszcze te...