Znaleziono 1145 wyników

autor: Admin
pn lut 18, 2019 12:53 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Frostpunk
Odpowiedzi: 900
Odsłony: 182111

Re: Frostpunk

Dzień dobry

Prace trwają. O dacie premiery wersji na Mac poinformujemy, gdy będziemy na 100 proc. pewni, że port "Frostpunka" na komputery Apple nie zawiera żadnych błędów/bugów.

Pozdrawiamy.
autor: Admin
pt lut 15, 2019 12:11 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Frostpunk
Odpowiedzi: 900
Odsłony: 182111

Re: Frostpunk

Dzień dobry

Koledzy odpowiadający za media społecznościowe/support techniczny odpowiadają na każde pytanie, na które mogą udzielić odpowiedzi. Przeklejanie na Forum Inwestorskim zadawanych im pytań, mija się z celem.

Pozdrawiamy
autor: Admin
pt lut 15, 2019 11:15 am
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Frostpunk
Odpowiedzi: 900
Odsłony: 182111

Re: Frostpunk

Dzień dobry Naszą intencją było, tak jak zresztą komunikowaliśmy na tym Forum, żeby zdążyć z premierą "Frostpunka" na Mac w 2018 roku. Z różnych względów, w tym marketingowych, zdecydowaliśmy się jednak przesunąć premierę o kilka tygodni. Na ostatniej prostej okazało się jednak, że produkt zawiera p...
autor: Admin
pt lut 15, 2019 10:29 am
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Frostpunk
Odpowiedzi: 900
Odsłony: 182111

Re: Frostpunk

Dzień dobry Z uwagą wczytujemy się w głosy inwestorów/akcjonariuszy, również w te krytyczne. Przyjmujemy je z pokorą. Są dla nas inspiracją i czerpiemy z nich lekcje. Zdecydowaliśmy się prowadzić Forum Inwestorskie, żeby za jego pośrednictwem ułatwić kontakt inwestorom, szczególnie indywidualnym, ze...
autor: Admin
czw lut 14, 2019 11:08 am
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Frostpunk
Odpowiedzi: 900
Odsłony: 182111

Re: Frostpunk

Dzień dobry Przyznajemy, że zmiana terminu premiery "Frostpunka" na komputery Mac, na kilka godzin przed rozpoczęciem sprzedaży to rzecz, która nie powinna się wydarzyć. Tak to jednak w biznesie, również growym bywa, że dopiero na ostatniej prostej okazuje się, że produkt, mimo setek godzin testów, ...
autor: Admin
śr lut 13, 2019 4:08 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Strategia na kolejne lata
Odpowiedzi: 285
Odsłony: 75116

Re: Strategia na kolejne lata

Dzień dobry Z oczywistych względów nie możemy ujawniać szczegółów, jak będziemy promować "Children of Morta" bezpośrednio przed premierą. To, co możemy powiedzieć to, że nasza Spółki/nasi pracownicy wybierają się na targi GDC do San Francisco, które odbędą się w drugiej połowie marca. Tego typu even...
autor: Admin
wt lut 12, 2019 12:02 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Strategia na kolejne lata
Odpowiedzi: 285
Odsłony: 75116

Re: Strategia na kolejne lata

Dzień dobry Dodatkowy czas zyskany dzięki przesunięciu premiery "Children of Morta" na bieżący rok postanowiliśmy wykorzystać na wyprodukowanie/dołożenie dodatkowej treści do gry, żeby zrobić ją jeszcze lepszą (nie tylko jakościowo). Dlatego gra nie trafiła jeszcze do certyfikacji. Jesteśmy przekona...
autor: Admin
pn lut 11, 2019 5:28 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Strategia na kolejne lata
Odpowiedzi: 285
Odsłony: 75116

Re: Strategia na kolejne lata

Dzień dobry

Gra "Children of Morta" nie trafiła jeszcze do certyfikacji.

Pozdrawiamy
autor: Admin
pn lut 11, 2019 12:56 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Frostpunk
Odpowiedzi: 900
Odsłony: 182111

Re: Frostpunk

Dzień dobry Strategia 11 bit studios S.A. zakłada monetyzację naszych gier (w tym pozycji z z wydawnictwa) na wszystkich możliwych polach (rynkach geograficznych, platformach sprzętowych). To oznacza, że z pewnością pochylimy się/przeanalizujemy temat zrobienia portu "Frostpunka" na Nintendo Switch,...
autor: Admin
pn lut 11, 2019 12:50 pm
Forum: Forum inwestorskie 11 bit studios s.a.
Temat: Strategia na kolejne lata
Odpowiedzi: 285
Odsłony: 75116

Re: Strategia na kolejne lata

Dzień dobry Przygotowujemy się do premiery "Children of Morta" ale dopóki nie będziemy ostatecznie pewni, co do jakości produktu, nie będziemy podawać żadnych dat. Przypomnę też, że chcąc wydać "Children of Morta" na konsole, wcześniej musimy zyskać stosowną certyfikację Sony, Microsoftu i Nintendo ...